Matrix-Game - 昆仑万维开源的工业界首个空间智能大模型
发布于 2025-05-13 · Matrix-Game是昆仑万维开源的工业界首个10B+空间智能大模型,是Matrix-Zero世界模型中的可交互视频生成大模型。模型基于两阶段训练策略,根据用户输入生成连贯、可控的互动视频。
Matrix-Game是什么
Matrix-Game是昆仑万维开源的、工业界首个10B+空间智能大模型,是Matrix-Zero世界模型里的可交互视频生成大模型。模型基于两阶段训练策略,按用户输入生成连贯、可控的互动视频,优势在于细粒度的用户交互控制、高保真的视觉与物理一致性、多场景泛化,可以用来搭虚拟游戏世界、生产影视和元宇宙方面的内容。
Matrix-Game有哪些能力
- 可控视频生成:用户通过简单的键盘指令、鼠标移动等操作,就能自由探索、操控,甚至创造出细节丰富、物理规则合理的虚拟世界。
- 多场景泛化:已经能泛化到多种Minecraft游戏场景(森林、沙滩、沙漠、冰川等),后续有望扩展到非Minecraft的游戏环境。
- 自回归式长视频生成:支持自回归式的长视频生成,动作和视角之间衔接顺滑,时间一致性与环境适应性都有保障。
- 系统化评估:提出统一的GameWorld Score标准,从视频的视觉质量、时序质量、动作可控性与物理规则理解这四个维度量化评估模型性能。
Matrix-Game是怎么实现的
- 两阶段训练策略:第一阶段用大规模无标签的Minecraft游戏视频数据做预训练,让模型学到环境的基本特征和动态规律;第二阶段用带键盘与鼠标控制信号的Minecraft和Unreal可控视频数据做细粒度可控训练,让模型按用户输入生成对应的交互式视频。
- 图像到世界建模:以单张参考图像作为生成交互式视频的起点,不依赖语言提示,直接基于视觉信号建模空间几何、物体运动和物理交互。
- 自回归式视频生成:按自回归方式扩展生成长度,每次拿前一个视频片段的最后几帧当运动上下文,逐段递进生成,保证时间上连贯。训练中引入随机扰动、随机删除和Classifier-free guidance策略,用来缓解时序漂移和误差累积。
- 可控交互设计:键盘动作用离散token表达,视角移动用连续token表达;基于GameFactory的控制模块融入多模态Diffusion Transformer架构,再用Classifier-free guidance策略提升对控制信号响应的稳定性。
Matrix-Game的项目地址
- 项目官网:https://matrix-game-homepage.github.io/
- GitHub仓库:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game
- HuggingFace模型库:https://huggingface.co/Skywork/Matrix-Game
- 技术论文:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game
Matrix-Game能用在哪里
- 虚拟游戏开发:快速生成多样化的游戏地图和动态交互环境,开发效率和玩家沉浸感都能提上来。
- 影视与元宇宙:生成高保真的动态场景,支持沉浸式体验开发,让创意内容更快落地。
- 具身智能训练:提供多样化的虚拟环境,丰富具身智能体的训练数据,提升它的任务执行能力。
- 教育与培训:搭建虚拟教学和职业技能培训环境,方便学生和学员边理解边实践。
- 创意内容生成:为创意视频制作和虚拟场景设计提供丰富素材,让想法更快变成成片。






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