Matrix-Zero - 昆仑万维推出的世界模型
发布于 2025-02-14 · Matrix-Zero是昆仑万维推出的世界模型,包含两款子模型:3D场景生成大模型和可交互视频生成大模型。Matrix-Zero能将用户输入的图片转化为可自由探索的真实3D场景,支持不同风格的图片输入和风格迁移,具备全局一致性、动态场景生成等亮点。
Matrix-Zero是什么
Matrix-Zero是昆仑万维推出的世界模型,下面有两个子模型:3D场景生成大模型和可交互视频生成大模型。前者能把输入图片变成可以自由走动的真实3D场景,不同风格的图片都能进,也支持风格迁移,全局一致性和动态场景生成是它的亮点。后一个以用户输入为核心,视角和运动轨迹能精确控制,交互起来比较顺。整套模型预计4月份上线,会用在AI游戏生产、AI短剧生产和编辑这些业务里,对用户和开发者来说算是多了一套平台和工具。
Matrix-Zero的主要功能
- 3D场景生成:
- 全局一致性:360度环视或者长距离探索时,3D场景能保持一致,不会转个身就前后对不上。
- 风格迁移:写实、卡通这类不同风格的图片都能输入,也能换风格。
- 动态效果:场景里有光照、水流、云雾这些动态效果,动起来符合真实物理规律。
- 大范围探索:在场景里想往哪个方向走都行,长距离探索没问题,视角也能来回切。
- 可交互视频生成:
- 实时交互:键盘、鼠标这些设备就能控制视频的视角和运动轨迹。
- 精准控制:控制分两种:离散运动控制(前进、后退、跳跃)和连续视角控制(视角变化、方向调整)。
- 位置追踪:位置靠三维空间定位来追踪,视角移动因此比较自然,也接得上。
- 滑动窗口机制:历史输入会被带进来,交互更顺,响应也快一些。
Matrix-Zero的技术原理
- 3D场景生成技术原理:
- 可微渲染:模型靠反向传播学怎么从输入图像推出3D场景的几何结构。可微渲染参与优化,生成的3D场景在视觉上和输入图像对得上,全局一致性和物理合理性都照顾到了。
- 扩散模型:从噪声出发,一步步去掉噪声得到数据(图像或者3D场景),目标内容是在这个过程中慢慢恢复出来的。它负责生成3D场景的布局和纹理,细看和整体结构都尽量贴着输入图像的特征。
- 几何生成模块与纹理生成模块:
- 几何生成模块:可微渲染加扩散模型,产出和输入图像一致的3D场景布局。
- 纹理生成模块:拿图片生成模型和视频生成模型训练出来的,场景里缺的地方实时补几何、补纹理,站在哪个位置、哪个角度看到的都合理。
- 动态效果生成:光照、水流、云雾这些按物理规律动起来,生成的3D场景经得起看。逼真度上去了,沉浸感也就有了。
- 可交互视频生成技术原理:
- 多模态交互技术:键盘、鼠标的操作和生成模型接在一起,视频内容可以被实时控制。前进、后退、切视角这些动作,做下去画面马上跟着变。
- 离散运动控制与连续视角控制:
- 离散运动控制模块:前进、跳跃、后退这类离散控制信号进来,先解析成运动轨迹,视频里的对象再照着动。
- 连续视角控制模块:鼠标或者其他设备的连续信号(视角变化、方向调整)由它解析,视角转起来平滑,方向也不会乱。
- 3D场景位置追踪:三维空间定位会实时跟住用户的位置和视角,移动时画面稳得住,跳转少了,内容看着更连。
- 滑动窗口机制:时间序列里的历史输入会拿来预测下一步操作,控制响应更平滑,输入延迟也压下去了。
- 强化学习与优化:强化学习让模型在反复试错里调生成结果,往用户的交互意图和物理规律上靠。内容质量和交互的自然程度都受益,3D场景和视频动起来还能保持一致、说得通。
Matrix-Zero的应用场景
- 影视制作:虚拟场景出得快,动态效果也能模拟,制作省时间,画面更好看。
- 游戏开发:3D场景和动态内容生成得快,游戏的真实感和沉浸感都更强。
- 具身智能:可以搭出逼真的虚拟环境,给智能体做训练和测试。
- 数字内容创作:AI短剧、虚拟直播这些都用得上,创作门槛低了,效率也高。
- 教育与培训:虚拟教学环境可以搭起来,模拟训练更有沉浸感。






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