O 奥斯卡 98 部
新千年 2000–2009

百万美元宝贝

Million Dollar Baby

原创的 16-bit 街机格斗游戏画面:血条、回合计时、ROUND 1 / FIGHT!、连击数、命中停顿和巨大的 K.O.。一部拳击冠军赛的电影,变成用街机语法打完的一回合。

适合:
16-bit 像素格斗游戏
系列:
O 奥斯卡 98 部
更新:
2026-10-29
2D

风格提示词

原创的 16-bit 街机格斗游戏。画在 320×180 上,用最近邻放大到输出尺寸的整数倍(1080p 用 6 倍),加轻微 CRT 扫描线(隔行压暗约 15%)。横版场地取自题材:把题材的地点压成平的台面加一层背景(比如拳台配深紫观众带 #1D1435)。界面用自绘 5×7 点阵字:两条血条(黄色 #F5C53A,掉血时拖一段红色)、计时、横幅、ROUND 1 / FIGHT!、连击数。角色是方块胖像素,高约 50 像素,一像素高光加深色边,全画面约 32 色。故事改写成主角和一个对手的较量;题材里没有敌人,就把它世界里的阻碍拟人化当对手(风暴、截止期限)。打中有火花、停顿 3–4 帧、白闪,输家被打飞,然后 K.O. 和 WINNER。固定横版视角,不剪。对标 90 年代初街机格斗游戏。避免:照搬真实游戏的角色或 logo;像素抗锯齿。


English:

An original 16-bit arcade fighting game. Draw at 320×180 and nearest-neighbour upscale by a whole number (×6 for 1080p); CRT scanlines (alternate lines ~15% darker). A side-on arena from the subject's world, flattened into stage and backdrop (e.g. a ring with a dark purple crowd band #1D1435). UI in a self-drawn 5×7 pixel font: two health bars (yellow #F5C53A, red damage trail), timer, banner, ROUND 1 / FIGHT!, combo counter. Chunky sprites about 50 px tall, 1-px highlights, dark outlines, ~32 colours per frame. The story becomes a contest between the hero and a rival (if none exists, personify an obstacle: a storm, a deadline). Hits spark, freeze 3–4 frames and flash white; the loser is knocked back, then K.O. and WINNER. Fixed side-on camera, no cuts. Reference: early-1990s arcade fighters. Avoid: real games' characters or logos; anti-aliased pixels.

补充

技法关键词

16-bit 像素画,街机格斗游戏界面,CRT 扫描线

导演说明

Clawd 穿白边绿缎拳击袍、戴红拳套;对手是没有脸的深蓝色影子拳手 SHADOW。整场按时间编排:1.46 秒上勾拳命中并停顿,1.6 秒 K.O.,1.95 秒胜利。一镜到底,用游戏自己的镜头。

成片里的分镜

  1. 一个固定的横版游戏画面:ROUND 1、FIGHT!,影子拳手挥出勾拳,Clawd 低头躲过,冲上去刺拳、刺拳,再一记上勾拳,命中停顿加白闪;对手飞出去,K.O.,Clawd 举起拳套赢下比赛。(2.5s)

参考出处

Clint Eastwood, 2004,Early-1990s arcade fighting games (genre grammar),Million Dollar Baby: Maggie's green robe

本风格的来源项目:Lemo-Opuscar 的 OPUSCAR 98(项目仓库)。本站保留原项目署名,具体许可以该项目仓库为准。

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